Reglas

REGLAS DEL TORNEO DE POKER SERIES 1.1

Ver tabla de Niveles.

1. Decisiones de los Responsables de poker:

Los responsables deben tener en cuenta el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades en el proceso de toma de decisiones. Circunstancias inusuales pueden en ocasiones dictaminar las decisiones en el interés de la justicia teniendo prioridad sobre las normas técnicas. La decisión del responsable es final.
2. Responsabilidad del jugador:
Se espera de los jugadores que verifiquen los datos de registro y asignación de asiento, que protejan su mano, que sus intenciones sean claras, que sigan la acción, que actúen en su turno, que defiendan su derecho a actuar, que mantengan las cartas visibles, que tengan las fichas debidamente apiladas en stacks (pilas de 20 fichas), que permanezcan en la mesa con una mano viva, que avisen si ven que se va a cometer un error, que no se demore en cambiar de mesa, que cada jugador juegue su mano, que sea conocedor y cumpla las normas, seguir la etiqueta adecuada, y en general que contribuya por un torneo ordenado.
3. Idioma del torneo:
El idioma oficial del torneo es el castellano, el idioma de la comunidad así como el Inglés también se considera lengua oficial del torneo.
4. Pactos:
Se permitirán los pactos en todos los casinos del circuito. Se informara a los medios de comunicación y a la dirección de todos los pactos. El incumplimiento de esta norma podrá acarrear sanciones que afecten a la clasificación general .
4.1 Mas premios: Solo podrá pactarse por una plaza mas de las que establezca la organización, pudiendo retocar parte de los tres primeros premios para una plaza extra. Dicha plaza, aunque cobre, será la burbuja para la clasificación del evento y recibirá los puntos de la misma.
4.2 Retocar premios: Solo a partir de que queden 3 jugadores se podrán retocar los premios para un total del 90% del total a repartir, dejando un mínimo del 10% que será integro para el ganador de la etapa.
5. Dispositivos electrónicos:
Los jugadores podrán utilizar los dispositivos electrónicos que sean de una sola “hoja” (no ordenadores) como dispositivo de reproducción de audio o vídeo durante la mano. Todos los demás dispositivos electrónicos deberán ser utilizados siempre y cuando no tengan una mano viva, pero no podrán encontrarse bajo ningún caso encima de la mesa. Para contestar o realizar una llamada deberán levantarse y retirarse de la zona de torneo. La dirección del Torneo se reserva el derecho de pedir a los jugadores que dejen de utilizar cualquier dispositivo electrónico o cualquier otro artículo si el personal de planta determina que están ralentizando el ritmo de juego, o que afectan a otros jugadores de la mesa. Los jugadores pueden solicitar al crupier que se ponga en contacto con un supervisor del torneo si, en su opinión, existe algún jugador que está ralentizando el juego debido a influencias externas, incluyendo, pero sin limitarse a libros, revistas y dispositivos electrónicos.

 

Toma de asiento, Rotura y Equilibrio de mesas

6. Asientos:
Todos los asientos del torneo serán asignados de forma aleatoria y no serán transferibles. El personal del torneo se reserva el derecho de modificar los asientos para acomodar a los jugadores con necesidades especiales durante todo el torneo y para igualar las mesas al inicio del torneo. Los jugadores serán los responsables de verificar el recibo de su registro para asegurarse de que es correcto.
7. Identificación:
Los jugadores serán responsables de llevar un documento de identificación válido con fotografía para poder sentarse a la mesa al inicio del torneo, así como en todas las reanudaciones posteriores de todos los eventos en vivo del CEP. Cualquier jugador que utilice un documento de identificación fraudulento será penalizado, y podría ser descalificado del evento.
8. Lista de espera, registro tardío y re-entradas
Los jugadores en lista de espera, de registro tardío y las re-entradas se venderán con el stack completo.
9. Necesidades especiales:
La acomodación para jugadores con necesidades especiales se hará cuando sea posible.
10. Abandono del torneo:
Se considerará que aquel jugador que abandone un evento en cualquier momento, por cualquier motivo, durante un período prolongado de tiempo (varios niveles del torneo), ha perdido todo derecho al coste de la entrada. Las fichas de dicho jugador se seguirán retirando en los turnos en los que le correspondería poner las ciegas y/o antes durante el juego. Sin embargo, en caso de que el jugador finalice en los puestos premiados una vez que se hayan puesto todas las ciegas, dicho jugador podrá optar a obtener el premio correspondiente a la posición en la que finalizó.
11. Rotura de Mesas:
Los jugadores que vienen de una mesa rota para completar sitios deberán asumir las responsabilidades de la posición. Los jugadores podrán tomar cualquier asiento incluyendo la gran
o pequeña ciega o el botón. La única posición en la que no podrá recibir cartas será cuando se encuentre entre la pequeña ciega y el botón.
12. Equilibrio de mesas:
El juego se detendrá en cualquier mesa en la que hay hasta 3 sitios libres en mesas de 10 jugadores o 2 en mesas de 9 jugadores . Los jugadores serán trasladados desde la ciega grande a la peor posición, incluyendo una única ciega grande cuando sea posible. La peor posición nunca es la ciega pequeña.
El jugador que será próxima gran ciega será trasladado a la peor posición, incluyendo una sola gran ciega cuando sea posible, incluso si eso significa que el asiento tendrá la ciega grande dos veces. La peor posición nunca es la pequeña ciega. Durante las últimas etapas del torneo, las mesas se igualará a discreción del Director del torneo.
El orden en el cual se romperán las mesas en un torneo se dará a conocer una vez se haya cerrado el registro para el torneo. La dirección del torneo se reserva el derecho de alterar el orden de ruptura.
13. Número de jugadores en la mesa final:
La mesas finales tendrán el número de jugadores de una mesa completa para el evento, mas un jugador mas.
14. Evitar las ciegas:
El jugador que intencionadamente evite las ciegas al ser trasladado desde una mesa eliminada podrá ser penalizado.
15. Stack Completo:
Al inicio del torneo solo jugarán los stacks de los jugadores que hayan tomado su asiento. Los jugadores que tomen el asiento una vez iniciado el torneo recibirán el stack inicial al completo. Llegado el final del registro tardío, todos los stacks de los jugadores que no hayan tomado su asiento se pondrán en juego.
16. Re-entry:
En los torneos con re-entry el jugador deberá abonar el buy-in total del torneo y se le asignará un sitio nuevo diferente del anterior, siempre dentro del registro tardío establecido, exceptuando cuando compre del 1A al 1B

 

Procedimientos Generales

17. Nueva Mano y Nuevos Limites:
Cuando el tiempo de un nivel termina y un nuevo nivel es anunciado, el nuevo nivel se aplicará sobre la siguiente mano. Una mano comienza con el primer barajado. Si se usa un barajador automático, la mano comienza cuando es pulsado el botón verde.
18. Cambio de Fichas, Subidas de Color Programadas
1. En las subidas de color programadas, las fichas serán expulsadas, empezando por el sitio 1, con un máximo de una ficha adjudicada a un jugador. Los jugadores no pueden ser eliminados por dicha subida de color: el jugador que pierda la ficha(s) restante(s) en el sorteo obtendrá una ficha de la menor denominación que siga en juego.
2. Los jugadores deben tener sus fichas completamente visibles y se les anima a presenciar la subida de color.
3. Si después de la subida de color, un jugador todavía tiene fichas de una denominación ya eliminada, serán canjeadas por denominaciones en juego sólo por el mismo valor. Las fichas de denominaciones ya eliminadas que no sumen totalmente, al menos, la denominación mas pequeña todavía en juego serán eliminadas sin compensación.
19. Cartas y Fichas Visibles, Contables, y Manejables. Discreción en Subidas de Color
1. Los jugadores tienen derecho a una estimación razonable del numero de fichas de su oponente, por lo que las fichas se deben mantener en pilas contables. CEP recomienda pilas limpias de 20 fichas como patrón. Los jugadores deben tener las fichas de mayor denominación visibles e identificables en todo momento.
2. El DT controlará el número y denominación de las fichas en juego y puede subir de color a su discreción. Las subidas discrecionales de color deben ser anunciadas.
20. Cambios de baraja:
Los cambios de baraja quedarán determinados por el crupier o por la dirección del torneo. Los jugadores no podrán solicitar cambios de barajas.
21. Baraja defectuosa:
Una baraja defectuosa es aquella que tiene el número incorrecto de cartas. También puede contener cartas con reversos diferentes, o varias cartas del mismo palo y rango. Los jugadores que deliberadamente juegan una mano cuando saben que la baraja es defectuosa, no tendrán derecho a la devolución de fichas del bote y pueden recibir una sanción por no comunicarlo al personal del torneo.
22. Solicitar el reloj:
Una vez que haya transcurrido un periodo razonable de tiempo y se solicite el procedimiento del reloj, el jugador contará con un minuto para actuar. Si no se actúa una vez transcurrido el minuto, se iniciará una cuenta regresiva de 10 segundos. Si al finalizar la cuenta regresiva el jugador no ha actuado, la mano se considerará muerta. Los supervisores del torneo se reservan el derecho de acelerar la cantidad de tiempo permitido para el reloj si resulta que un jugador está perdiendo tiempo deliberadamente. Cualquier jugador que entorpezca el progreso del juego deliberadamente será penalizado,
23. Rabbit hunting:
En los casos en que las manos finalizan antes de que se reparta la última carta, bajo ninguna circunstancia se mostrará la próxima carta que habría salido. La práctica de revelar las cartas que hubiesen salido si hubiese continuado el juego se conoce como rabbit hunting, y está prohibida.
24. Botón:
Al inicio de cada torneo y en las siguientes reanudaciones, cada mesa realizará un sorteo, a fin de determinar al azar la posición del botón. Dicho procedimiento también se llevará a cabo al inicio de la mesa final. Este sorteo determinará la posición del botón para todas las mesas del torneo.
25. Botón muerto:
Todos los eventos se jugarán usando un botón muerto. Botón muerto es aquel que no puede avanzar debido a la eliminación de un jugador o porque se ha sentado un nuevo jugador en una posición intermedia entre la ciega pequeña y el botón.
26. Botón durante el heads-up:
Durante el heads-up, la ciega pequeña se encuentra en el botón y actúa primero antes del flop y el último en todas las otras rondas de apuestas. La última carta se reparte al botón. Al comenzar el cara a cara, puede ser necesario ajustar el botón para asegurar que ningún jugador tiene la ciega grande dos veces consecutivas.
27. Botón incorrecto:
Si el botón se había colocado incorrectamente y se descubre después de que se haya actuado (norma accion sustancial), el juego continuará y el botón se moverá en busca de que se jueguen las manos correctas. Si se descubre antes de que haya acción sustancial, la mano será declarada como error de reparto y se corregirá la posición del botón.
28. Desplazamiento de fichas:
Todas las fichas deberán ser transportadas en bandejas de fichas y permanecer visibles en todo momento. Los jugadores no podrán sujetar ni transportar las fichas del torneo de modo que éstas permanezcan no visibles. El jugador que no cumpla esta norma perderá las fichas y podría ser descalificado. Las fichas perdidas se retirarán del juego.
29. Objetos ajenos al juego:
Queda prohibido tener en la mesa de torneo objetos ajenos a los correspondientes al evento, con la excepción de una ficha para proteger las cartas. Esto incluye fichas de juego no correspondientes a las del torneo.
30. Final del día:
En los torneos de varios días de duración, se impondrá el siguiente procedimiento para evitar la paralización del juego. Cuando queden entre quince y cinco minutos del último nivel de juego, el Director del torneo detendrá el reloj. Un jugador sacará una carta entre el tres y el siete, y ése será el número de manos que quedan por jugar esa jornada. El Director del torneo dará a conocer al resto de jugadores el número de manos que quedan por jugar, y todas las mesas jugarán este número de manos, a partir del siguiente barajado antes de dar por concluido ese día de juego.
31. Juego mano por mano:
Una vez nos acerquemos al punto en que se distribuye el dinero del premio (la “burbuja”), el torneo adoptará el procedimiento de juego mano por mano. Una vez que el Director del torneo haya anunciado el juego mano por mano, todas las mesas finalizarán la mano que están jugando y detendrán la acción. Una vez que todas las mesas hayan finalizado dicha mano, el crupier de cada una de las mesas repartirá una mano solamente, y al término de la misma, volverá a detener la acción. Este proceso continuará hasta que hayan quedado suficientes jugadores eliminados para llegar a la etapa de premios del torneo.
31.1 Igualar la apuesta con all-in: durante el juego mano por mano, cuando en una mesa se iguale una apuesta con all-in, el crupier deberá parar la acción restante en esa mesa, y pedirá a los jugadores que no muestran sus cartas. Esta mesa all-in deberá esperar para finalizar su mano hasta que el resto de mesas del torneo hayan finalizado esa mano. En ese momento, un supervisor del torneo acudirá a la mesa del all-in y dará las instrucciones pertinentes para finalizar la mano. En el caso de que varias mesas hayan ido all-in, se detendrán todas y se jugarán de una en una hasta que todas las mesas hayan completado esa mano específica.
31.2 En el caso de que dos o más jugadores sean eliminados durante la misma mano en dos mesas diferentes o en la misma, el jugador que comenzara esa mano con el mayor número de fichas ocupará la posición más alta.
31.3 Para el cambio de nivel en el mano por mano prevalecerá la mano y el barajado de la primera de las mesas que termine su acción. Si esta baraja antes de la finalización del nivel afectará a las demás mesas terminen o no en el mismo nivel.
31.4 Los descansos durante el mano a mano serán anulados y pospuestos hasta que el torneo se encuentre en premios.

Jugador Presente / Elegible para la Mano

32. En Su Sitio:
El jugador deberá encontrarse en su asiento en el momento en el que el crupier reparta la última carta del reparto para poder participar en dicha mano. Los crupieres tienen la orden de retirar las manos de los jugadores que no se hallen en sus asientos inmediatamente después de que se haya repartido la última carta al botón. Los jugadores deben encontrarse en su sitio para pedir tiempo. “En su sitio” se define como tener al alcance su silla. En caso de duda, la decisión del supervisor del torneo será final.
33. En la Mesa con Acción Pendiente:
Un jugador con una mano viva debe permanecer en la mesa si permanece cualquier acción de apuestas pendiente en la mano. Dejar la mesa es incompatible con el deber de un jugador de proteger su mano y seguir la acción, y esta sujeta a sanción.
34. Manos eliminadas accidentalmente:
Los jugadores deben proteger sus cartas en todo momento. Si el crupier elimina una mano por error, o una mano resulta nula, no se podrá rectificar y el jugador no tendrá derecho a que se le devuelvan las apuestas. No obstante, si un jugador hubiera iniciado una apuesta o subida y ningún jugador la hubiera igualado aún, la apuesta o la subida se le devolverá al jugador
Reglas de Reparto
35. Error de Reparto, Mano Nula
1. Se considera error de reparto pero no se limitan necesariamente a: 1) 2 o mas cartas que vengan “boca arriba” en el reparto inicial; 2) primera carta repartida en un sitio erróneo; 3) cartas repartidas a un asiento que no tenga derecho a jugar la mano; 4) un sitio con derecho a jugar la mano no se le ha sido repartido;5) si alguna de los 2 primeras cartas de la baraja o 2 cartas cualquiera que debieran ser repartidas boca abajo son expuestas por error del crupier. Los jugadores pueden recibir 2 cartas consecutivas en el botón.
2. Si se declara una mano nula, el re-reparto es exactamente una repetición, el botón no se mueve, no hay nuevos jugadores sentados, y los limites siguen los mismos. La cartas repartidas a jugadores penalizados o los jugadores que no estaban “en su sitio” en el reparto original, y sus manos serán matadas tras el re-reparto. El reparto original y el re-reparto cuentan como una sola mano para los jugadores penalizados, no dos.
3. Si hay acción sustancial, no se puede declarar error de reparto y la mano debe continuar.
36. Acción Sustancial
Son acciones sustanciales: A) cualquieras dos acciones en un turno, que por lo menos una de los dos sea poner fichas en el bote (Ej: cualquieras dos acciones exceptuando 2 “pasar” o 2 “retirarse”) B) cualquier combinación de tres acciones en turno (pasar, apostar, subir, pagar, retirarse).
37. 4 Cartas en el Flop
Si el flop contiene 4 (en lugar de 3) cartas, ya sean expuestas o no, el crupier mezclará las 4 cartas boca abajo. Un responsable de la zona será llamado para que aleatoriamente seleccione una carta para ser usada como la siguiente carta en ser quemada, y las 3 restantes formarán el flop.

Juego: Apuestas y Subidas

38. Apuestas Declaradas Verbalmente / Actuar en Turno / “Undercall”

1. Los jugadores deben actuar en su turno. Las declaraciones verbales en su turno son vinculantes. Las fichas puestas en el bote en su turno se quedan en el bote. Un “Undercall” (apostar menos que la cantidad a pagar) será un call completo obligatorio si se hace ante una apuesta inicial cuando hay más de dos jugadores en la mano o contra cualquier apuesta en cara a cara. En cualquier otra situación se somete a la decisión del DT. Para esta regla, la ciega grande es la apuesta inicial en la primera ronda de apuestas.

2. Los jugadores deben esperar a que se aclare la cantidad de la apuesta antes de actuar. Ej: el jugador A dice subo, sin especificar la cantidad, y los jugadores B y C se tiran rápidamente; B y C deben esperar a que A diga la cantidad de su apuesta antes de tirarse.

39. Acción fuera de turno
1. Actuar fuera de turno puede ser penalizado y será vinculante, si la acción pendiente hacia el jugador que actúa fuera de turno no cambia. Igualar, pasar y retirarse no es un cambio de acción. Si la acción cambia, la apuesta fuera de turno no es vinculante y será devuelta al jugador que tendrá todas las opciones: igualar, tirarse o subir. Tirarse fuera de turno es vinculante.
2. El jugador al que se salta la acción fuera de turno debe defender su derecho a actuar. Si ha pasado un tiempo razonable, ha habido acción sustancial y este jugador no ha defendido su derecho a actuar, la acción fuera de turno es vinculante y se llamará al director del torneo para que decida como tratar la mano que se han saltado.
40. Formas de igualar
Las formas estándar y aceptables de igualar son: A) decir call, veo, pago o igualo; B) poner la misma cantidad de fichas que la apuesta a pagar; C) poner, sin decir nada, una ficha superior a la apuesta; o D) poner, sin decir nada, varias fichas según la regla 44. Poner una ficha muy pequeña en relación a la apuesta (ejemplo: apuesta de 50.000 y tirar una ficha de 1.000) está desaconsejado, podría ser objeto de penalización y se dejará a discreción del director del torneo que podrá declararlo call.
41. Formas de subir:
Las subidas se tienen que hacer: A) poniendo la totalidad de las fichas en un solo movimiento; B) anunciando previamente la cantidad total antes de empezar a poner las fichas en el bote; o C) anunciando “subo” antes de poner en el bote la cantidad exacta para igualar, y después completar la acción en un único movimiento adicional. En la opción C, si se pone una cantidad distinta a la exacta para igualar y menor a la subida mínima, se declarará subida mínima. Es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones.
42. Subidas
1. Una subida tiene que ser al menos igual a la cantidad de la mayor apuesta o subida anterior de la ronda de apuestas en juego. Si un jugador hace una subida del 50% o más de la apuesta anterior pero inferior a la subida mínima, deberá hacer una subida completa. La subida será exactamente la mínima permitida.
2. Una apuesta all in inferior a una subida completa no reabre las opciones de apuesta a los jugadores que ya han actuado y no se enfrentan a una subida completa cuando les llega la acción.
43. Ficha de mayor valor
Siempre que un jugador se enfrente a una apuesta o ciega, poniendo una única ficha de mayor valor es igualar, si antes no se ha anunciado una subida. Para hacer una subida con una única ficha de mayor valor, se tiene que anunciar antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se anuncia una subida (pero no la cantidad), la subida es el máximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esa ficha.
44. Múltiples fichas
Al enfrentarse a una apuesta, excepto si se anuncia una subida, poner varias fichas es igualar si no hay ninguna ficha que, al quitarla, quede una cantidad superior a la apuesta anterior. Ej: preflop, ciegas 200/400: A sube a 1200 (una subida de 800), B pone dos fichas de 1000 sin anunciar subida. Solo es igualar, ya que al retirar una de las fichas de 1.000 queda una cantidad inferior a la necesaria para igualar los 1.200 de A. si al quitar cualquiera de las fichas queda la cantidad para igualar o más, regirá la norma del 50% de la regla 42.1
45. Dejar las fichas de la apuesta anterior:
Al enfrentarse a una subida, si se tienen fichas puestas de la apuesta anterior y no se han retirado, esas fichas (o el cambio que se deba) pueden afectar a que la acción sea igualar o subir. Como existen varias posibilidades, se recomienda decir la cantidad de la apuesta antes de poner fichas encima de las fichas de la apuesta anterior.
46. Acción aceptada:
El póker es un juego de atención, de observación continua. Es responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de igualar, independientemente de lo que haya dicho el crupier o los jugadores. Si un jugador pide la cuenta y recibe una información incorrecta por parte del crupier o de los jugadores, y pone esa cantidad en el bote, ese jugador tiene que aceptar la acción correcta en su totalidad y está sujeto a poner la cantidad correcta de la apuesta o el all in. Al igual que en todas las situaciones de torneo, la norma número 1 puede aplicarse según el criterio del DT.
47. Tamaño del bote y apuestas en pot-limit
Los jugadores tienen derecho a saber cuánto hay en el bote sólo en juegos “potlimit”. El crupier no contará el bote en juegos con límite y sin límite. Anunciar “apuesto el bote” no es una apuesta válida en las modalidades No Limit, pero obliga al jugador a hacer una apuesta, y puede estar sujeto a penalización. Si el jugador se enfrenta a una apuesta, entonces debe hacer una subida válida.
48. Apuestas y subidas en dos tiempos
Los crupiers serán responsables de avisar de las apuestas y subidas en dos tiempos.
49. Apuestas no habituales y confusas
Los jugadores que usan términos de apuestas no oficiales o gestos lo hacen bajo su propio riesgo. Éstos podrán ser interpretados de forma diferente a las intenciones del jugador. Asi mismo, siempre que el anuncio de una cantidad apostada pueda tener varios significados, se tomará como válida la cantidad más baja. Ejemplo: “Apuesto cinco”. Si no está claro si “cinco” significa 500 o 5.000, la apuesta se queda en 500.
50. Folds no estándar
En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas de una mano, tirar las cartas en turno al enfrentarse a un check (pasar) o tirar las cartas fuera de turno es vinculante y puede ser objeto de penalización.
51. Declaraciones en condicional
Las declaraciones en condicional respecto a acciones futuras no son oficiales y están desaconsejadas; pueden ser vinculantes y/u objeto de penalización a discreción del DT. Ej: Frases del tipo “si ___ entonces___” tales como “si apuestas, entonces subo”
52. Cuenta de las fichas del rival
Los jugadores tienen derecho a tener una estimación razonable de las fichas del rival (Regla 19). Los jugadores sólo pueden pedir una cuenta exacta si se enfrentan a un allin. El jugador que en allin no está obligado a contar sus fichas, si opta por no hacerlo las puede contar el crupier o un jefe de sala. Se aplica la regla de Acción aceptada (ver regla 46).
53. Apostar de más facilitando el cambio
Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Ejemplo: A apuesta 325, B pone una de 500 y una de 25 para que el dealer le dé dos de 100; esto es subir a 650 según la regla 44. Poner más fichas de las necesarias puede confundir a los jugadores de la mesa. Todas las fichas que se pongan en silencio corren el riesgo de ser consideradas parte de la apuesta.
54. All-in con fichas escondidas
Si A va allin y se encuentra alguna ficha oculta después de que la apuesta haya sido aceptada, el director del torneo determinará si la ficha forma parte de la apuesta o no (Regla 46). Si no forma parte de la apuesta, A, si gana, no cobrará la cantidad de esa ficha oculta, si A pierde, no se salvará por esa ficha y el director del torneo determinará si le da las fichas al ganador.
55. Hablan los crupieres
Los crupieres tienen las instrucciones de verificar la información brindada por los jugadores y de anunciar la acción que contribuye al curso del juego. No deberán proporcionar la cantidad del all-in a menos que un jugador desee saberlo. A los crupieres no les está permitido proporcionar ningún tipo de información adicional, como por ejemplo, quién subió preflop, etc…
56. Las apuestas hablan por si mismas:
Los crupiers tienen la obligación de abrir las apuestas de forma que sean visibles por todos por tal de que los jugadores puedan interpretar las apuestas por si mismas. En caso de error al solicitar al crupier la cantidad de la apuesta, dicha información no será vinculante, pues el mismo jugador debe poder contar la cantidad de la apuesta.
56.1 Se anima a los jugadores a que verifiquen las cantidades de todas las apuestas con los crupieres y están en su derecho de preguntar a un supervisor del torneo si creen que se les ha comunicado una cantidad incorrecta.
56.2 Los jugadores que proporcionen información falsa al crupier y a otros jugadores acerca de la cantidad de la apuesta podrán ser sancionados.

Botes y Mostrar Cartas

57. Declaraciones. Las cartas hablan al ser mostradas
Las cartas hablan para determinar al ganador. Las declaraciones verbales del valor de la mano no son vinculantes al mostrar las cartas. Sin embargo, declarar erróneamente su mano deliberadamente puede ser penalizado. Cualquier jugador, esté en la mano o no, debe avisar si cree que se esta realizando un error en la lectura de manos.
58. Presentar la mano y Matar una mano ganadora
1.En el momento de mostrar las cartas, el jugador debe poner todas las cartas sobre la mesa para que el crupier y los jugadores puedan leer la mano con claridad. “Todas las cartas” significa las dos cartas ocultas en Hold’em. El crupier no puede matar una mano que fue debidamente presentada y, obviamente, sea la mano ganadora.
2. Si un jugador no presenta totalmente sus cartas en la mesa, y se descarta pensándose ganador, lo hace bajo su propio riesgo. Si las cartas no son 100% identificables y las decisión del DT determina que no han sido claramente presentadas para ser leídas, el jugador no tiene derecho a reclamar el bote. La decisión del DT de si una mano estuviera suficientemente presentada es final.
59. Cartas vivas al mostrar cartas
CEP considera que la linia que delimita la zona del jugador de la zona comun de juego en las mesas de poker esta considerada como una linia para apuestas y no se tomará en consideración como linia de foldeo cuando un jugador deseche sus cartas, de la misma forma no existe la regla de “inicio de movimiento”. Si la sala no tiene línea de foldeo en el momento de mostrar cartas, empujar las cartas boca abajo no mata la mano de forma automática, un jugador puede cambiar de opinión y presentar sus cartas si se mantienen 100% identificables. Sin embargo, las cartas estarán en riesgo de ser “matadas” por el crupier cuando las empuje entre la pila de descartadas.
60. Cartas boca arriba en All-in
Todas las cartas se presentarán sin demora una vez haya un jugador restado y todas las apuestas de todos los demás jugadores en la mano se hayan completado.
61. Orden al mostrar
En una situación de mostrar cartas sin haber ningún jugador restado, si las cartas no son mostradas de forma automática, el DT forzara un orden de mostrar cartas. La última acción agresiva en la última ronda de apuestas (la última calle) deberá mostrar primero. Si no ha habido apuestas en la última calle, entonces el jugador que actuaría primero en una ronda de apuestas será el primero en mostrar (mostrar por mano).
Exceptuando cuando la dirección del torneo requiera que una mano deba ser mostrada durante el orden de mostrar, el jugador puede elegir desechar su mano sin mostrar.
62. Jugar la mesa al mostrar cartas
Cuando la mayor jugada este en las cartas comunitarias el jugador deberá mostrar todas sus cartas cubiertas para poder optar a parte del pot.
63. Solicitar ver un mano
Los jugadores que no sigan en posesión de sus cartas en el momento de mostrar, o él que desechó su mano boca abajo sin exponer sus cartas, pierde todo el derecho o privilegio que puedan tener para pedir ver cualquier mano.
64. Adjudicación de fichas impares
Las fichas impares serán partidas en la menor denominación posible, con dos o mas manos ganadoras, la ficha impar será para el primer asiento a la izquierda del botón.
65. Botes secundarios
Cada bote secundario se dividirá por separado.
66. Botes Disputados
El derecho a disputar una mano termina cuando una nueva mano comienza. Ver Regla 17.
67. Confrontación final all-in:
Las cartas se expondrán una vez que el jugador se encuentre all-in y se haya completado toda la acción. Si un jugador accidentalmente se retira/tira sus cartas antes de que éstas se descubran, el personal del torneo se reserva el derecho a retirar esas cartas si son claramente identificables. Los jugadores que tiren intencionalmente sus cartas cuando haya un all-in podrán ser sancionados.
67.1 Acción paralela:
En los casos donde haya varios jugadores jugando acción paralela, mientras haya un jugador all-in en el bote principal, todos los jugadores del bote secundario que lleguen a la confrontación del river deberán mostrar sus cartas, así como el jugador que ha ido all-in. A ningún jugador se le permite retirarse en la confrontación del river de un bote paralelo si hay un jugador que ha ido all-in en el bote principal. Al crupier se le pide que ponga boca arriba todas las manos que se estén jugando, y las manos podrán optar el bote.
68. Manos desprotegidas:
Si el crupier elimina una mano no protegida, el jugador no tendrá derecho a reclamarla y no podrá recuperar sus fichas. Una excepción a esta regla podría ser que un jugador suba la apuesta, y la cantidad subida aún no haya sido pagada por otro jugador. En este caso, el jugador podría recibir solo la cantidad de la subida. No obstante, si se iguala la subida, el jugador podría quedar eliminado.

 

Protocolo y Penalizaciones

69.Penalizaciones y Descalificación
1. Se puede penalizar a un jugador si: muestra alguna carta con acción pendiente, tira una carta fuera de la mesa, incumple la norma de un jugador por mano o algún incidente similar. Se penalizará al jugador por “soft play” (no actuar contra determinados jugadores por amistad, por interés, por ser familia…), por insultar, por comportamiento inadecuado o por hacer trampas.
2. Las penalizaciones que podrá imponer el Director del Torneo incluyen avisos verbales, penalizaciones de “manos sin jugar”, “rondas sin jugar” y la descalificación. Las rondas sin jugar se contabilizarán como sigue: el ofensor se perderá una mano por cada jugador, incluido él mismo, que haya en la mesa en el momento en que se imponga la penalización multiplicado por el número de vueltas sin jugar que determine la penalización. Se puede penalizar a un o más manos sin jugar, de una a cuatro rondas sin jugar o descalificación. Repetidas infracciones supondrán penalizaciones mayores.
3. Durante el periodo de la penalización, el jugador deberá permanecer alejado de la mesa. Se le repartirán cartas, pondrá antes y ciegas y se le retirará la mano al final del reparto
4.Las fichas de los jugadores descalificados se retirarán del torneo.
70. No revelar
Los jugadores están obligados a proteger al resto de jugadores del torneo en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, tanto si están en la mano como si no, no pueden:
1. Revelar el contenido de cartas vivas o eliminadas
2. Aconsejar o criticar el juego en ningún momento.
3. Leer una mano que no ha sido expuesta en la mesa.
La norma de “un jugador por mano” se hará valer. Entre otras cosas, esta regla prohíbe mostrar la mano o discutirla con otro jugador, espectador o consejero.
71. Mostrar cartas y retirarse
El jugador que muestra sus cartas con acción pendiente puede ser penalizado, pero su mano no será eliminada. La penalización se aplicará al finalizar la mano. Al retirarse, las cartas deben empujarse hacia delante a ras de la mesa, sin mostrarlas deliberadamente.
72. Ética del juego
El póquer es un juego individual. El “Juego Suave” será penalizado incluso con la perdida de fichas y/o la descalificación. “Chip dumping” (pasar fichas a otro jugador mediante apuestas) y todas las otras formas de juego en connivencia se penalizarán con la descalificación.
73. Faltas de comportamiento
Las repetidas faltas de comportamiento acarrearán penalizaciones. Como, por ejemplo, pero sin limitarse a ello, tocar innecesariamente las fichas o las cartas de otros jugadores, ralentizar la partida, actuar fuera de turno repetidamente o hablar en exceso.
74. Cartas de mano y mesas televisadas:
Los jugadores que participen un torneo emitido por Internet o por televisión, deben cooperar con el personal de los equipos de grabación. Esto incluye mostrar tus cartas de mano a la cámara de cartas situada en la mesa. En caso contrario, se puede penalizar al jugador correspondiente.
75. Infracción de etiqueta:
La infracción repetida de las normas de etiqueta será penalizada, tal y como lo determine el personal del torneo Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a tocar innecesariamente las cartas o fichas de otros jugadores, retrasos del juego, actuaciones repetidas fuera de turno, manchar las fichas, apostar intencionadamente fuera del alcance del crupier o hablar de forma continuada. Además, una celebración excesiva y continuada, o un comportamiento, acciones, conducta o gestos inapropiados pueden ser penalizados. Estas infracciones también incluyen un comportamiento abusivo hacia el estilo de juego de otros jugadores y/o la amonestación a otros jugadores por cómo han jugado o están jugando en el torneo.
76.Lenguaje obsceno:
No se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros. El lenguaje ordinario, obsceno, ofensivo dirigido a cualquier jugador o empleado puede ser penalizado. El uso repetido de un lenguaje ordinario, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie en particular también puede ser penalizado.
77. Todos los participantes deben comportarse de forma cortés y educada durante todos los eventos y en todas las zonas del torneo. Cualquier individuo que observe un comportamiento inapropiado por parte de otro individuo, debería ponerse inmediatamente en contacto con el personal del torneo. Esto incluye, pero no se limita a cualquier jugador que moleste a los demás jugadores de la misma mesa por su higiene personal o estado de salud. La determinación acerca de la molestia causada a los demás jugadores por la higiene personal o el estado de salud de un individuo, será efectuada por el personal del torneo, el cual podrá, a su discreción, sancionar a dicho jugador que se niegue a remediar la situación de forma satisfactoria para la dirección del torneo/casino.
78. El Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden sancionar cualquier actuación que infrinja las normas oficiales o que vaya en contra del mejor interés del evento.
79. Penalizaciones: el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden efectuar sanciones (enumeradas a continuación) que pueden ser desde una advertencia oral hasta la descalificación y exclusión de alguno o todos los eventos en vivo. Cualquier jugador será penalizado en caso de soft play (juego de baja intensidad), abuso o comportamiento no apropiado. Si un jugador tira una carta de la mesa, oculta sus cartas a la fuerza causando que una o todas las cartas se giren, viola la norma de un jugador por mano o si protagoniza cualquier incidente similar, puede ser penalizado. No se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros.
1.1 Penalizaciones: incluyen, pero se limitan a, advertencias orales, suspensión de una o varias manos, suspensión de una o varias órbitas (una ronda consiste en una mano por cada jugador sentado a esa mesa del torneo. 6 jugadores = suspensión de 6 manos), manos muertas, eliminación del evento, descalificación del evento (perdiendo el derecho a obtener cualquier premio ganado), expulsión del evento, expulsión de todos los eventos organizados por nosotros.
1.1.1 Escalación: las penalizaciones no siempre se imponen en el mismo orden de gravedad. El personal del torneo puede descalificar a un jugador por la primera ofensa, si considera que su comportamiento es lo suficientemente grave. Los jugadores deben ser conscientes de que cualquier actuación que merezca una penalización puede tener como consecuencia una amplia variedad de sanciones incluso por una primera ofensa.
1.1.2 Suspensión de mano/órbita: se informará al jugador sobre la suspensión de una o más manos, o de una o más órbitas fuera de la mesa. La mano suspendida de dicho jugador se contará como parte de la ronda en la que se produce la sanción. Aquellos jugadores que vean suspendidas una mano/órbita, independientemente del número, deberán permanecer fuera de la(s) zona(s) designadas para el torneo durante el tiempo de la suspensión. El crupier deberá notificar al personal del torneo el momento en el que un jugador sancionado puede regresar a su asiento.
1.1.3 Traspaso de penalizaciones: todas las penalizaciones de un jugador continúan con el jugador. Si el jugador A recibe una penalización de dos órbitas (16 manos) al final del día, y solo se reparten 5 manos de la penalización, se anotará que a dicho jugador aún le quedan 11 manos de suspensión para el próximo día. Éste procedimiento también se aplicará en el caso de mesas rotas, reasignación de asientos, etc…
1.1.4 Eliminación: los jugadores eliminados del torneo obtendrán la posición correspondiente al momento de su eliminación.
Ejemplo: quedan 15 jugadores (los 100 primeros puestos obtienen premio), y al jugador A se le prohíbe regresar al casino por motivos no relacionados con el torneo de poker. Este jugador perderá sus fichas del evento, y habrá finalizado en la 15ª posición.
Descalificación: aquellos jugadores descalificados de un evento perderán sus fichas de torneo, pero el importe de sus entradas permanecerán como parte del premio acumulado, y no podrán optar a ningún premio. El jugador descalificado deberá abandonar inmediatamente el área de torneo.

80. Propiedad del torneo: las fichas de torneo no tienen ningún valor real, y son propiedad exclusiva del casino, por lo que no pueden retirarse de la(s) zona(s) del torneo o del evento correspondiente. Los jugadores que lleven fichas de un evento a otro, o de un jugador a otro, estarán sujetos a penalizaciones que pueden incluir la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo.

* La normativa y reglamentación de los torneos en guadalajara en pabellón series 1.1  de Poker 2015 está basada en la última versión de las TDA 2014.

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